session:komplexitaet_und_spass
Komplexität vs/+ Spaß und Action Games
Problem: Komplexe Themen nicht passend zum Medium → Wie kann eine Spielmechanik etwas vermitteln?
Beispiele doki doki, Captain Planet, liquid wars
Ideen zur Problemlösung
„Mach es cool“
Wiederholung
Dialog
Durch Konsequenzen lernen → Bestrafung/Belohnung?
Szenario nutzen → leicht umsetzbar, preaching to the choir
falsche Lösungsansätze verhindern
eher Kontroverse aufzeigen
Aktivismus födern → Aktivismus als Spiel?
hohe Anforderung ( bsp. crowd control) vs Vorteile der Actiongames
session/komplexitaet_und_spass.txt · Zuletzt geändert: 03.01.2020 16:13 von pencil