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session:komplexitaet_und_spass

Komplexität vs/+ Spaß und Action Games

Problem: Komplexe Themen nicht passend zum Medium → Wie kann eine Spielmechanik etwas vermitteln?

Beispiele doki doki, Captain Planet, liquid wars

Ideen zur Problemlösung

„Mach es cool“

Wiederholung

Dialog

Durch Konsequenzen lernen → Bestrafung/Belohnung?

Szenario nutzen → leicht umsetzbar, preaching to the choir

falsche Lösungsansätze verhindern

eher Kontroverse aufzeigen

Aktivismus födern → Aktivismus als Spiel?

hohe Anforderung ( bsp. crowd control) vs Vorteile der Actiongames

session/komplexitaet_und_spass.txt · Zuletzt geändert: 03.01.2020 16:13 von pencil

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