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projekte2020:there_is_no_time

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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projekte2020:there_is_no_time [05.01.2020 09:08]
holgerbecker
projekte2020:there_is_no_time [09.02.2020 01:04] (aktuell)
bulleye [Time's running out]
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 Team: Christoph Plewe, Markus Kohle, Daniel Gehn, Björn Lilleike, Holger Becker Team: Christoph Plewe, Markus Kohle, Daniel Gehn, Björn Lilleike, Holger Becker
-Musik & Soundeffekte:​ Lara 
  
 +Musik, Sound- und Voice-Effekte:​ Lara Keilbart
 +
 +[[https://​t.co/​psfz0j5Zl3|WebBuild]] <- Original Version direkt nach Game Jam
 +
 +[[https://​gamedevelopersforfuture.itch.io/​bpb2020-times-running-out]] <- Erweitertes Spiel bei itch.io
 +
 +Veröffentlicht im Rahmen von http://​gamedevelopersforfuture.org - Spieleentwickler*innen engagieren sich, damit aus der Klimakrise keine Katastrophe wird.
 ===== Grundprinzip ===== ===== Grundprinzip =====
  
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 Während der Spielsession sollen die Spieler*innen ein immer stärker werdendes Gefühl des Zeitdrucks verspüren ("Uns läuft die Zeit davon"​). Demgegenüber steht der wachsende Zuspruch der Bürger für Klima-Aktivismus,​ um zu unterstreichen,​ dass Aktivismus eine Wirkung hat ("Es ist noch nicht zu spät"​). Während der Spielsession sollen die Spieler*innen ein immer stärker werdendes Gefühl des Zeitdrucks verspüren ("Uns läuft die Zeit davon"​). Demgegenüber steht der wachsende Zuspruch der Bürger für Klima-Aktivismus,​ um zu unterstreichen,​ dass Aktivismus eine Wirkung hat ("Es ist noch nicht zu spät"​).
 +
 +Der Stand von Erderhitzung und Zustimmung der Bürger kann in den Microgames optisch abgebildet werden:
 +
 +|| {{:​projekte2020:​crowd1.png?​200|}} | {{:​projekte2020:​crowd2.png?​200|}} ||
  
  
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   * Wahlzettel   * Wahlzettel
   * Geräte mit hohem Stromverbrauch im Haushalt ersetzen   * Geräte mit hohem Stromverbrauch im Haushalt ersetzen
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projekte2020/there_is_no_time.1578215302.txt.gz · Zuletzt geändert: 05.01.2020 09:08 von holgerbecker